Protesta!

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Protesta!

Mensaje por Sir Vauldon el Mar Jun 08, 2010 1:39 am

Voy a abrir este hilo de forma experimental, el tema consiste en protestar/cagarse en/denunciar productos/empresas cuyo servicio/calidad/atencion al cliente nos resulte francamente decepcionante.

Voy a empezar por un clasico de las decepciones.

Barbie invoca espiritusFinal Fantasy X-2

Para empezar, todos los final fantasy estan ubicados en mundos diferentes, y so historias autoconclusivas, ¿Por qué una continuación?

Despues de romper la norma, nos encontramos con que la mecanica de juego ha cambiado. Se introduce un sistema de combos mas raro que hcho de encargo, la linea argumental es floja, y se centra en "mi media naranja era un sueño, ¿podré vovler a verlo? Mientras la vida me da dos bofetadas voy a ser triste y depresiva"

En final fantasy X-2 no tenemos a varios personajes entre los que elegir para formar un equipo, ni un sistema de profesiones, ni habilidades especificas de cada personaje, solo controlaremos a 3 chicas, que rompen esquemas al ser un todo-en-uno, la divertida, graciosa e inquieta albhed Rikku, la gotica corazón-roto Lulú (parece ser que el que a tu novio se lo coma un monstruo gigante que resulta ser una pesadilla de invocadores de espiritus muertos, y luego su hermano pretenda salir contigo mientras te echa en cara que tienes la culpa de la muerte de su querido hermano, es algo que no se supera, pero le coges cariño al hijo de puta), y por ultimo la tonta que se enamora de un sueño-espiritu (si eres invocadora, obligalo a volver, gilipollas). Estas tres alegres chicas, cual videojuego de Barbie, para desarrollar todo su potencial de combate, te piden... ¡que las vayas cambiando de vestidito! una y otra vez, ¿que modelito me sienta mejor.....? Y si las cambias suficientes veces... ellas mismas se ponen un supermodelito que es la repera (cada una con su inspiración, tenemos el sabor "Skynet" de Rikku, el sabor "Vudú" de Lulú, y como "Gaia" para Yunna [¿No se suponia que las invocaciones habian desaparecido?]).

Argumento flojo, dificultad ridicula, y trama con desenlace de "oh, Dios mio, que se me saltan las lagrimas, con el melodrama mejicano", donde los puntos fuertes cinematográficos son dos videos de Yunna cantando, porque ahora es una superpop star de lo mas chachi piruli.

Resumen, un juego que nunca debió ver la luz, una vergüenza para todos los fan de la saga, el primer final fantasy orientado a un publico femenino (lo siento square, pero a las feminas en general no les gustan los JRPG).

En fin...

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Re: Protesta!

Mensaje por Mascara el Mar Jun 08, 2010 1:55 am

Te suena este estilo:

"El shōjo (少女, chica joven?) es un tipo de manga dirigido a una audiencia femenina de entre los 10 y los 18 años, y suele publicarse en Japón en revistas manga dedicadas a ese sector demográfico. Abarca una gran cantidad de temas y estilos, desde el drama histórico a la ciencia ficción, centrando habitualmente el énfasis en las relaciones humanas y sentimentales."

Este mercado de chicas es bastante numeroso, sin embargo poco explotado en beneficio de juegos mas violentos "shonen" si no eres un incondicional del genero lo encontraras cursi, infantiloide, etc.. pero recuerda a quien va dirigido.

Basicamnete han metido el hello -kitti online en el mundo del FF. Un acierto o una metedura de pata ¿quien sabe?. Curiosamente los fan opinan un fracaso como tu las paginas "pagadas" un exito.

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Re: Protesta!

Mensaje por Krows el Mar Jun 08, 2010 5:15 am

Ah si? Pues yo protesto contra el servicio de atencion al cliente de Jazztel, que a parte de no dejar de dar la vara ni saben explicarse. Ahi queda eso XD
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Re: Protesta!

Mensaje por Inseglet el Mar Jun 08, 2010 3:33 pm

Jaja, le tenías ganas a ese videojuego, ¿eh, Sir Vauldon? Very Happy
Bueno, si se desarrolló pensando en chicas de catorce años como apunta Mascara, pues no me sorprende que estés hecho un basilisco con la trama y la dificultad. Buscaban complacer a esas niñas, y supongo que lo habrán conseguido.

Y mira, hay otros que critican algunas entregas de Final Fantasy (Xpawn, gracias por mostarme a estos tipos zumbados y excéntricos xD. Están catacrocker. Tienen unos vídeos muy divertidos):

http://www.youtube.com/watch?v=QvdZI2l5j-Q&feature=related

EDITO: ¿Quién ha hecho eso (que muestra Sir Vauldon) con el paint? Es un dibujo magnífico xD
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Re: Protesta!

Mensaje por Sir Vauldon el Mar Jun 08, 2010 4:13 pm

Inseglet escribió:
EDITO: ¿Quién ha hecho eso (que muestra Sir Vauldon) con el paint? Es un dibujo magnífico xD

4chan Very Happy

Y por el cierto, el juego me lo compré segun salió. Tengo todos los FF para PSX y PS2 (incluido el FF tactics de PSX, reciente adquisición, no disponible en PAL, solo en NTSC). Y algún dia me compraré los FF de gameboy, NES y SNES,... Soy un fan de pura cepa Razz
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Re: Protesta!

Mensaje por Naxian el Mar Jun 08, 2010 4:17 pm

Pues yo, aun a riesgo de lapidación voy a criticar algo que me cansa en los juegos de Bioware y es esto:



Esa falta de innovación en ese aspecto es para mí uno de los puntos negros en practicamente todas las entregas de Bioware desde Jade Empire.

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Re: Protesta!

Mensaje por Mascara el Mar Jun 08, 2010 5:39 pm

Naxian escribió:
Esa falta de innovación en ese aspecto es para mí uno de los puntos negros en practicamente todas las entregas de Bioware desde Jade Empire.

El problema que me estas poniendo condiciones que no solo Bio ha echo: Blizzard, NCSoft, Mythic,...asi como en la mayoria de pelicuas del hollywood.

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Re: Protesta!

Mensaje por Naxian el Mar Jun 08, 2010 6:31 pm

¿Y eso lo justifica? además según tu razonamiento me das la razón ¿Se sobrevaloran efectivamente los guiones de Bioware? ya que se encuentran al mismo nivel de los citados por ti mismo y sin embargo se le ponen en un altar.

Conste que no soy fan de ninguno de los estudios que has colgado ahi, como mucho del Starcraft de Blizzard y creo que Hollywood está fuera de lugar.

Y vuelvo al tema, me centro en Bioware y su falta de innovación repitiendo sus propios clichés en cada entrega (aunque en Mass Effect 2 hay que decir que han cambiado un poco) es precisamene por ello que tengo tantas espectativas con Swtor ya que deja lugar a un posible cambio radical en la estructura de las historias que acostumbran a dar los canadienses.

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Re: Protesta!

Mensaje por Mascara el Mar Jun 08, 2010 6:37 pm

En ningun momento te contradigo y si tiene que ver la industria del cine en todo esto, no olvidemos que los videojuegos han pasado del mata mata marcianitos a peliculas interactivas en nuestro ordenador.

Por cierto como apunte quizas deberias repasar esos mismos puntos con el SC y la buenona de Kerrigan.

En cuanto al SWtor hasta que no le veamos el trasero no lo sabremos.

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Re: Protesta!

Mensaje por Inseglet el Mar Jun 08, 2010 10:35 pm

Naxian, creo que Bioware es hábil a la hora de hacer apetecibles sus creaciones, aun repitiendo (con ligeras variaciones) la "fórmula mágica" que dejaste arriba.
Y son expertos en hacer que el jugador se sumerja en la trama y circunstancias de sus obras. ¿Acaso cuando viciaste al Mass Effect pensabas mientras jugabas: "Joer, fíjate, es lo mismo de siempre...qué falta de innovación, qué desidia"?
Cuando jugué con el KOTOR, y descubrí lo que los Jedi habían hecho realmente con Revan; cuando jugué al Jade Empire y me quedé con la boca abierta cuando Sun Li explica su verdadera estrategia, cuando descubrí cómo se extendía la Muerte Aullante en el NWN;... pues no pensaba en la falta de innovación por parte de Bioware. Y si me pongo a analizar meticulosamente, encontraré muchas bases semejantes en sus obras (como las que aparecen en el recuadro que pusiste). Pero si funciona el ingrediente principal, ¿por qué han de cambiarlo?

Y la relación entre cine y videojuegos es cada vez más estrecha. Y una de las principales corporaciones que ha dado fuerza a esa unión es Bioware. Por eso me gusta tanto el trabajo de esos tipos.
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Re: Protesta!

Mensaje por Naxian el Miér Jun 09, 2010 12:06 am

Disfruto sus juegos, como cualquier producto comercial de calidad, pero soy consciente de cuando estoy disfrutando un guión maduro como Half Life, Sam & Max o Deus Ex Machina y cuando estoy viendo algo genérico.

Lo mismo pasa en el cine cuando veo el famoso "cine palomitero", disfruto de una película así como el que más, pero no voy a poner en un altar el pueril y pseudoecológico guión de Avatar existiendo películas como Ciudad de Dios entre otras películas de culto.

Y la relación entre cine y videojuegos es cada vez más estrecha. Y una de las principales corporaciones que ha dado fuerza a esa unión es Bioware. Por eso me gusta tanto el trabajo de esos tipos.

Discrepo, no tiene punto de comparación el diseño de un videojuego con el de una película, que "por fuera" tengan ciertas similitudes no significa que el lenguaje de ambos sea el mismo y desde luego sus objetivos a la hora de ofrecer experiencias al consumidor son muy distintas. En cuanto a Bioware me das también la razón, repiten la fórmula mágica, no innovan ¿hacen buenos juegos? sí ¿son hábiles? por supueso ¿hacen propuestas arriesgadas? no, eso para los estudios casi indies y luego si eso les imitamos, nosotros a lo nuestro por y para consolas, eso es lo que no me gusta.

Ojo, esta frase la aplicaria a un buen puñado de estudios actuales, no solo a Bioware y es por eso precisamente por lo que me atrae SWtor, quiero creer que por fin han diseñado un videojuego con su estilo característico y al mismo tiempo el hecho de poder programar algo para un público "distinto" así como un género que no han explotado antes, muestre nuevas ideas jugables por su parte y para los MMO's en general.

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Re: Protesta!

Mensaje por Inseglet el Miér Jun 09, 2010 1:45 am

Naxian escribió:Disfruto sus juegos, como cualquier producto comercial de calidad, pero soy consciente de cuando estoy disfrutando un guión maduro como Half Life, Sam & Max o Deus Ex Machina y cuando estoy viendo algo genérico.
Si tengo que señalar la mayor virtud de Bioware es su equipo de guionistas. No tiene que envidiar a los que trabajaron en el Deus Ex. No va a la zaga, de eso estoy seguro. Baldur´s Gate es un rival formidable si de guión e historia se trata, por ejemplo.
Y corrígeme si me equivoco: cuando hablas de "poner en un altar el pueril y pseudoecológico de Avatar", ¿estás metiendo en el mismo saco ese tipo de películas y las obras de Bioware (y, por el contrario, "películas de culto" como Ciudad de Dios las comparas con Deus Ex? Es que si es así, he de mostrar mi disconformidad.

A los que trabajan en Bioware les puedo colgar muchas etiquetas, entre ellas la de "profesionales formales y bien formados".
Pueril es el que crea un "mata-mata" (porque, vamos, no puedo calificarlo de otro modo si hago una evaluación global) como el Diablo y luego asevera que eso es verdadero y genuino rol.
Naxian escribió:Discrepo, no tiene punto de comparación el diseño de un videojuego con el de una película, que "por fuera" tengan ciertas similitudes no significa que el lenguaje de ambos sea el mismo y desde luego sus objetivos a la hora de ofrecer experiencias al consumidor son muy distintas.
Sólo he escrito que la relación entre cine y videojuegos es cada vez más fuerte. Creaciones como Heavy Rain, Alan Wake, Shadow of the Colossus, Mass Effect, Dragon Age,... muestran ciertos elementos que les sitúan muy cerca del mundo del cine. Es como si te permitiesen ser (con ciertos límites impuestos, es evidente) guionista y director, además de, por supuesto, el actor protagonista. Intentan que tengas la sensación de llevar el guión y de escribir una historia, y eso es lo que les acerca a las películas.

Cuando veo "El Inocente" de Visconti puedo sentir intensas y variadas emociones que quizá no me permita alcanzar un videojuego, como afirmas, pero también es cierto que muchos videojuegos me han conmovido e impactado más hondamente que algunas obras fílmicas bastante buenas (y sin necesidad de parafernalia, para muestra un botón: el "Shadow of the Colossus"). Cada elemento tiene sus pros y contras; sus puntos fuertes y sus debilidades. Eso es lo que quise explicar, que la industria del videojuego está intentando ir de la mano con el cine, como si éste de un hermano mayor se tratase. Y eso me gusta, porque se acercan con el paso de los años a esa pretensión.

Veamos, parece que ralmente te molesta la carencia de innovación por parte de Bioware. Esta compañía no necesita innovar (entiende que me refiero a que no necesitan innovar apenas), porque la raíz de su éxito y prestigio es ir a lo seguro pero explotando con habilidad sobresaliente lo que mejor se les da: escribir y plasmar acontecimientos. Otras compañías no pueden competir en ese aspecto contra Bioware, que está especializada y curtida en ese ámbito. Pero, mira, hay equipos desarrolladores que suplen su falta de notables escritores (como los que alberga BW) con innovación, por ejemplo [ Team ICO , sin ir más lejos].


Y en cuanto a tu fe depositada en el SWTOR, no creo que se vea ultrajada. Porque tengo la corazonada de que los que pertenecen a la compañía canadiense son unos cinéfilos, y unos acérrimos seguidores de Star Wars. Y los que no lo fuesen, se habrán subido al barco como buenos profesionales que son. ¿Esperas que innoven en el terreno de los MMORPG? Pues hombre, supongo que dejarán su propia huella. Alguna sorpresa agradable, como las que dejan en sus historias, nos concederán ^^.
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